最终幻想纷争图文攻略 角色选择及系统介绍

编辑:kunzhang 阅读:15 时间:2022-08-04 16:43:18
最终幻想:勇气启示录 最终幻想:勇气启示录是一款依据网游最终幻想改写而成的手机游戏,3D震撼的游戏画面,影片级动画特效展现,恢弘竞技场,随意冒险,丰富多彩的故事情节,撩动你心,在维护水晶的路面上一去不复返,在巨大的地图中冒险,寻找宝物,打开新篇章,多个专业技能组成,挑战boss,得到超强力武器装备,热情作战,塑造出强劲的英雄,铸就你的传奇!
类型:角色扮演 语言:简体中文
扫一扫下载游戏

最终幻想纷争游戏把历代作品中知名登场角色齐聚一堂,进行一场华丽大乱斗。游戏将会分为光之阵营与暗之阵营,角色会使用出各自华丽多彩的招式进行1对1的梦幻对决。接下来小编给大家带来的是《最终幻想纷争》角色选择及系统新手入门图文攻略,希望对各位玩家有用。

最终幻想纷争攻略

《纷争 最终幻想》(ディシディア ファイナルファンタジー,DISSIDIA FINAL FANTASY,以下简称"纷争"或"dff")是2008年发售的最终幻想系列20周年纪念作。汇集历代主角/boss的穿越大乱斗游戏。
主要情节是光与暗的神明从异世界召唤战士,玩家扮演秩序方击败混沌方的故事。核心是对FF1的补全。 类型为1对1的动作对战游戏
本作日本首周达到50万销量,累计近百万,累计全球卖出200多万套,在PSP日本销售成绩上仅次于怪物猎人系列。
之后推出了加强版的国际版,以及包含本作的前传性质续作《纷争 012 最终幻想》。
《纷争 最终幻想 NT》(以下简称NT)是已经运营了2年的《纷争 最终幻想 街机版》移植强化作。街机版是继承PSP版勇气和HP攻击等核心系统后改造而成的3对3动作网络对战街机游戏。自推出以来在街机上大受欢迎,现和街机老赖《高达vs》系列同为日本街机行业的当红明星。
NT则是在街机版的基础上加上了丰富的单人模式,新增故事情节/收藏馆,大型boss战/1对1/2对2模式等。
每个角色都有复数的勇气攻击和HP攻击技能。HP攻击相比勇气攻击通常发生慢但是判定强。初学者经常会出现自己勇气攻击被对面HP攻击打回来反而受到伤害的情况。
使用勇气攻击击中敌人时,会夺取对方的勇气值增加到自己身上,然后勇气值数字就是HP攻击的攻击力。
HP攻击击中敌人时会减去对手的生命值,同时自己的勇气值归0.之后一段时间内会自动快速回复到基础值1000.生命值为0时,则一次战斗不能,减少一条团队生命槽。
在勇气值为0的时候受到敌人的勇气攻击,则会进入break状态。
勇气基础值为1000,角色生命值为3500.
break
在勇气值为0的时候受到敌人的勇气攻击,则会陷入break状态。此时右上角break勇气值会全部加到攻击的敌人身上。而自己在该状态中无法对敌人造成损伤。
回复方法有两种,一是自然回复到基础值,或者HP攻击击中对方,此时虽然不会对对手造成伤害,但是自己的勇气值会迅速回复到基础值。
战斗形式
在4分钟内将对手的团队生命槽减少到0.时间到则算双输。
团队生命槽
一位玩家一次战斗不能会减少一条团队生命槽,合计减少3次则战斗失败。在有两格或以上剩余生命槽的情况下被击杀一次,会马上复活重新进入战场。
因为是共用生命槽,所以可能会出现团队3人每人死1次最后败北的情况,也可能出现1人死三次而战斗败北的情况。类似高达vs系列的cost系统。
顺便一提,本作街机刚开始运营的时候,就有老手3人组vs菜鸟3人组,开场30秒一人盯一个瞬杀直接结束战斗,让新人什么状况都没搞清楚就输掉的情况发生。因为街机游戏是100日元一局的价格,因为输的太快,花钱太多,本作街机版开始在新人间收到了不少恶评。
勇气(brave)攻击,HP攻击
系列核心系统之一。系列老玩家应该很清楚。
画面中角色脸旁边的大数字就是当前角色目前拥有的勇气值。右上角的数字则是break勇气值。
ex技能
本作的新系统。每位角色有一个固定ex技能外还可以选择两个泛用的技能。有强化攻击力/技能攻击范围/防御力/防御槽无限/移动速度/延长buff/缩短debuff/强制吸锁/对敌人debuff等多种情况。发动后会有冷却时间。部分技能非常强力,把握使用时机也是获胜的一大要点。
召唤
在自己团队生命槽上的便是有召唤槽。召唤槽在勇气或者HP攻击击中敌人的时候会增加,另外一段时间经过后地图上会出现召唤核,攻击召唤核会大幅填充召唤槽。
召唤槽满后便可以按召唤键发动召唤,一人召唤的情况下需要8秒,但三人同时召唤则会一瞬间发生。
但是,发动召唤时候,自身会出现巨大的召唤阵,此时自身会处于完全无防备状态。不过各种取消动作可以取消召唤。
召唤成功后,召唤兽便会出现在地图上对敌人发动各类不可防御的勇气攻击,最后放出一次强力的勇气攻击后消失。但是召唤兽不会将对手打出break状态。
各类召唤兽有着各自不同的buff,全程存在,召唤成功发动中还会会有额外的强化。具体可看召唤兽介绍。
战斗前由玩家3人投票决定选择哪只召唤兽。
伤害计算
勇气伤害=基础伤害x技能值x高勇气值补正x自然恢复中补正
基础伤害=16x(1+攻击buff/debuff之和)-10 x 防御buff/debuff之和,基础值为16,小数点以下舍去。
技能值,角色的每个勇气攻击的技能值皆不相同,起手快硬直短的技能通常技能值低,起手慢硬直大的技能则高。
高勇气值补正:自身勇气值越高,受到攻击时被夺走的勇气值也会变多,1500以下无补正,1500以上则从20%到340%依次提高。
自然恢复中补正:在自己HP攻击击中对手,勇气值变为0后自然恢复的过程中,有1.5倍的攻击补正。break状态中无补正。
本文是否解决了您的问题
已解决 0 未解决 0
第2页:NT与前作的系统变化
展开
NT与前作的系统变化
最大的变化自然是从1对1变成3对3了。
虽然NT也包含了1对1和2对2模式,大家可以根据需要游玩,但是游戏本身是针对3对3设计的,真正的精髓还是在3对3的个人与团队配合战。
变化的系统
防御
前作防御成功后对手会被弹出大硬直,然后出现攻击的机会。本作中防御成功只会弹开一段距离,对手不会出现硬直。另外本作追加了防御耐久值,连续防御敌人的情况下会被破防,陷入一定时间内完全不能动弹的危险状态。
冲刺(dash)
前作只有冲向锁定目标的冲刺和直线冲刺两种。本作即可以冲向锁定目标也可以任意方向冲刺。
另外本作还加入了气槽概念,冲刺需要消耗气槽,不能无限冲刺,需要落地回槽。
冲刺速度上,同一类型的角色速度相同,具体是SPEED>HEAVY=SHOOT=UNIQUE,受到buff和debuff也会有所影响。另外冲刺发生和持续时间各类型角色也会有所区别,比如除去SPEED型外,SHOOT型冲刺发生时间最快。
回避变更成侧移(step)
本作取消了无敌回避,变成侧移(step),侧移会躲开对手攻击的诱导,但没有无敌时间,可能会被对手某类范围攻击打到。
HP攻击
前作可以装备n/前/后/空中n/空中前/空中后最多6种HP攻击,本作只能装备一种。目前有一个例外,FF12主角梵有两种。一些角色的HP攻击在本作中改成了BRAVE攻击。
召唤兽
前作召唤兽是类似buff形式,本作则会直接出现在场地上持续动作。具体可参考系统。
废除的系统
ex模式/ex爆发
前作收集ex点后强化变身/强制弹开敌人一次攻击的模式在本作中取消,部分角色的ex技能本作中可以直接作为ex技能使用。
前作ex模式中hp攻击集中后的ex爆发(俗称必杀技)本作中也取消了。
援护系统
前作012中作为疑似多人对战的援护系统,由于本作改成3v3模式取消。
指令战斗系统
前作中为了照顾动作苦手的类似rpg一样通过选择指令来自动移动攻击/躲避/防御的指令系统取消。
异次元移动
前作部分地图会出现类似黑洞的边界,持续接触一段时间会减少一定量brave值后强行转移到最近的陆地。本作中废除。
本文是否解决了您的问题
已解决 0 未解决 0
第3页:用语集
展开
用语集
用语集分为系统用语和战略用语两种。有些是玩家中流行的俗语。暂时按照原文顺序翻译。
HEAVY【系统】
角色类型的一种。特点是移动慢,攻击范围广。
SHOOT【系统】
角色类型的一种。特点是擅长远距离战,不擅长近战。
SPEED【系统】
角色类型的一种。特点是高机动,但攻击力低。能够三段跳。适合打偷袭和游击战。
UNIQUE【系统】
角色类型的一种。特点是拥有特殊能力。在场上强化一段时间后全能力会高于其他类型。属于万能型,但同时也是立回和对策学习量最多的类型。
BRAVE攻击,HP攻击【系统】
系统中有详细说明。
复数命中【战略】
指一次攻击到2人或以上的情况。复数敌人被HP攻击同时击中时,伤害会全中,有时候能一击改变战局。
反击【系统】
部分角色拥有反击技能。在受到对手攻击时,自己不会受到伤害,反而会对对手造成伤害。格斗用语中通称格反。不过本作中多数反击技并不能挡住HP攻击。
step狩猎【战略】
诱导对面侧移(step),在对面回避后无防备的状态下攻击。
反step狩猎【战略】
在对面准备step狩猎时,通过取消step硬直反过来攻击对手。
抱着勇气值死【战略】
在自己有大量勇气值时被敌人打死。本来可以一击击杀敌人的情况下被敌人打死,积存的勇气值就白白浪费了,复归后只会留下基础值1000.
防御取消【战略】
用防御来取消自身硬直。
防御硬直【系统】
防御成功的情况下,会有一定时间硬直。
防御不能【系统】
dff的HP攻击基本不能被防御。
固定【战略】
通过连续技等方式固定住防御的对手,让其动弹不得,给队友制造机会。
CUT【战略】
中断正在攻击队友的对手攻击。团队游戏必有的战略。
CUT值,KEEP值【系统】
前作是接触判定,本作有了比较判定了。通俗的说,判定低的技能攻击撞不过判定高的技能攻击。
大体上判定强度是『HP攻击』>『HEAVY』>『SPEED』=『UNIQUE』>『SHOOT』。
有部分例外情况,在强化状态下,部分低勇气判定攻击会大幅强化。
不过HP攻击判定压倒一切勇气攻击,无法判断的情况下,出HP攻击肯定不会输。
壁咚【系统】
被对方攻击砸到墙上。
后手反击【战略】
自己不攻击,等对手先攻击后再反击的战法。前作中对高等级CPU的无伤打法。本作因为是改成团队战,基本上是先攻有利,长时间打后手无异于拖累队友的自杀行为。
全力回避【战略】
只回避不做攻击行为。在生命槽只剩1条,自己技能在冷却中,自己生命值又少的情况下的生存策略之一。不过通常只逃跑只会给队友增加负担。
滑行【系统】
部分技能能够蓄力,使用时能够瞬间移动一段距离。
伪单挑【战略】
虽然这是个团队游戏,但是必然会有陷入短时间的单挑情况。孤立单挑能力弱的角色,让单挑能力强的角色单独攻击,而队友则阻止对方队友来救,也是策略的一种。
牵制【系统】
目的不在于伤害对手,而是阻止对手行动的技能。主要是远距离攻击,很难打中人,但是对方却必须耗费精力回避。
拘束【战略】
通过攻击时间很长的技能来限制被攻击对手的行动。主要是给队友争取时间用。
硬直,取消硬直【系统】
使用技能,防御或者step后一段时间不能动的情况。
通过其他动作来阻止这段时间发生。攻击未击中时基本是用防御/step回避来取消,击中时则可以用冲刺dash取消。另外还有部分角色有各自的取消技。
combo,连携【系统】
在攻击中接上别的攻击的行为。本作基本是通过冲刺dash来继续进攻。
放生【战略】
连段中停止攻击对手。主要是用于吹飞对手。
枪口补正【系统】
在按下攻击键到攻击的这段时间里,会自动修正攻击方向对向对手的情况。上下前后左右基本都会有一定程度的修正,各类技能修正情况也不同。
本作其实少有枪类武装,术语来自古老的街机《高达》系列。
just入力【系统】
FF8主角斯考尔的原作技能,部分勇气攻击连段中会增加伤害。
召唤核【系统】
大约30秒一次出现在战场上的核心,攻击会获得大量召唤槽。完全击破后,再过30秒会再次出现。

相关下载
最新更新
软件
游戏
资讯
专题
游戏总排行
软件总排行
1
30秒投篮
30秒投篮
30秒投篮
体育竞速
下载
2
roblox警笛头
roblox警笛头
roblox警笛头
飞行射击
下载
3
熊出没2
熊出没2
熊出没2
休闲益智
下载
4
dragon village collection
下载
5
人类一败涂地英文版
下载
6
奥拉星怀旧版
奥拉星怀旧版
奥拉星怀旧版
角色扮演
下载
7
遨游中国2最新版
遨游中国2最新版
遨游中国2最新版
经营养成
下载
8
宝可梦随乐拍
宝可梦随乐拍
宝可梦随乐拍
休闲益智
下载
9
sky killer中文版免费版破解版下载V1.0.0
下载
10
荒野乱斗体验服最新版
下载